WEKO3
アイテム
オンライン授業におけるTeams チャネル機能を活用したゲームおよびグループワーク導入の試み
https://matsumoto-u.repo.nii.ac.jp/records/1282
https://matsumoto-u.repo.nii.ac.jp/records/12825cb4140f-84fc-49fa-87c7-1336800808a2
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
|
| Item type | Departmental Bulletin Paper(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2021-03-01 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | オンライン授業におけるTeams チャネル機能を活用したゲームおよびグループワーク導入の試み | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | オンライン授業 | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | グループワーク | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | ゲーム | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | コミュニケーション 実践例 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||||
| その他(別言語等)のタイトル | ||||||||
| その他のタイトル | A Case Study on How to Play Communication Games and Manage Group Work in Online Learning | |||||||
| 著者 |
中島, 弘毅
× 中島, 弘毅
|
|||||||
| 抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||||
| 内容記述 | 新型コロナウイルスの流行によって、多くの学校ではオンライン授業の実施を強いられることとなった。オンライン授業は機能を使い慣れるまでは、一方向的な授業になりやすい側面があり、教員と学生、学生同士のコミュニケーションの機会が減少する可能性がある。Teamsのチャネル機能のように、グループワークができるように設定されているものもあり、これらの機能の使い方次第では、学生同士のコミュニケーションを促進することがある程度可能となる。そこで本報告においては、このチャネル機能を使うことによって、グループワークを実施した実践例を報告するとともに、特に簡単に使えるゲームを活用してのグループワークなどが、学生同士の人間関係および思考的広がりを示したことを報告する。 | |||||||
| 書誌情報 |
教育総合研究 en : Research and Studies in Education 巻 4, 号 special, p. 219-235, 発行日 2020-11-30 |
|||||||
| 出版者 | ||||||||
| 出版者 | 学校法人松商学園松本大学 | |||||||
| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2433-6114 | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA12809558 | |||||||
| フォーマット | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | application/pdf | |||||||
| 著者版フラグ | ||||||||
| 出版タイプ | VoR | |||||||
| 出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |||||||