WEKO3
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オンライン授業におけるTeams チャネル機能を活用したゲームおよびグループワーク導入の試み
https://matsumoto-u.repo.nii.ac.jp/records/1282
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名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
---|---|---|
matsu_kyoiku_04(special)-10.pdf (951.6 kB)
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Item type | Departmental Bulletin Paper(1) | |||||
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公開日 | 2021-03-01 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | オンライン授業におけるTeams チャネル機能を活用したゲームおよびグループワーク導入の試み | |||||
言語 | ||||||
言語 | jpn | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | オンライン授業 | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | グループワーク | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | ゲーム | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | コミュニケーション 実践例 | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
その他(別言語等)のタイトル | ||||||
その他のタイトル | A Case Study on How to Play Communication Games and Manage Group Work in Online Learning | |||||
著者 |
中島, 弘毅
× 中島, 弘毅 |
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抄録 | ||||||
内容記述タイプ | Abstract | |||||
内容記述 | 新型コロナウイルスの流行によって、多くの学校ではオンライン授業の実施を強いられることとなった。オンライン授業は機能を使い慣れるまでは、一方向的な授業になりやすい側面があり、教員と学生、学生同士のコミュニケーションの機会が減少する可能性がある。Teamsのチャネル機能のように、グループワークができるように設定されているものもあり、これらの機能の使い方次第では、学生同士のコミュニケーションを促進することがある程度可能となる。そこで本報告においては、このチャネル機能を使うことによって、グループワークを実施した実践例を報告するとともに、特に簡単に使えるゲームを活用してのグループワークなどが、学生同士の人間関係および思考的広がりを示したことを報告する。 | |||||
書誌情報 |
教育総合研究 en : Research and Studies in Education 巻 4, 号 special, p. 219-235, 発行日 2020-11-30 |
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出版者 | ||||||
出版者 | 学校法人松商学園松本大学 | |||||
ISSN | ||||||
収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
収録物識別子 | 2433-6114 | |||||
書誌レコードID | ||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||
収録物識別子 | AA12809558 | |||||
フォーマット | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | application/pdf | |||||
著者版フラグ | ||||||
出版タイプ | VoR | |||||
出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |